理数系の琴線に触れる!「Liquid Measure」シリーズ

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今回ご紹介する「Liquid Measure」シリーズは、タンクから流出する水をすべてこぼさずに受け止めるゲームです。
水を容器まで導くので、ある意味で誘導系ゲームと言えるでしょうか?
レイトン教授のミニゲームにも似た内容のものがあり、理数系脳トレがお好きな方ならきっとハマれるはず!

どんなゲーム?

スタートのバルブを開くと、タンクに入った水が流れ出てきます。
これをこぼさないように、受け側の容器やパイプを配置しなければいけません。
シリーズを通して、目的はたったこれだけ!
でも、そう思ってナメてかかると…… 容器・パイプの数、そしてそれを配置できるスペースに限りがあるなかで目的を達成することの難しさを思い知ることになるでしょう。

バージョンによる違いは?

1.見た目の違い

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1作目はグラフィックが簡素で、いかにもFLASHで作られたフリーゲームといった雰囲気ですが、2作目以降はグラフィックが一気にパワーアップしました!
どのバージョンでも、プレイヤーが自由に配置できる容器やパイプと、最初から配置済みの動かせない容器やパイプが存在しますが、2作目以降、これらの区別のしかたが変化しています。
1作目では、自由配置可能な容器やパイプは画面の下側の欄に置いてあって、画面上側へ配置するという流れ。2作目以降は動かせるものを点滅で表現されています。1作目では、画面上部へ移動させてしまうと動かせないものとまったく区別がつかなくなるので、リセットボタンの活用は必須です。

2.操作感の違い

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どのバージョンでも、配置が終わった後「水流スタート」合図の出し方にはやや戸惑うかもしれません。
1作目では、各ボタンのデザインはわかりやすくシンプルなはずですが「リセット」のボタンのほうが色鮮やかで目を引いてしまいます。緑色という「音楽プレイヤーにおける再生ボタン」をイメージさせるカラーリングのためか、筆者は何度もスタートのつもりでうっかり押し間違えました。
2作目では「ストップ」「スタート」「リセット」がひとつの枠にまとめられています。アルファベットになじみのない日本人から見るとやや読みにくいフォントを採用しているため、やはり押し間違える方も出るかもしれません。
3作目では「スタート」と「ストップ」を同じボタンにし、リセットは少し離れた場所でスタートよりも目立たない大きさになりました。押し間違いを減らす工夫が感じられ、好感が持てます。

3.内容の違い

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1作目は「パイプと容器をいかに狭い範囲内で重ならないように配置するか」という詰め込みパズルの要素が強いゲームです。
2作目以降は水の誘導要素が強くなり、単純なパイプだけではなくさまざまなギミックが登場するようになりました。例えば「分配弁」。最初に示された矢印の方向から開始し、1リットルごとに流れる方向を変えて水を分配するのです。また、容器の種類にも追加があり、あふれた分の水を他の容器に移し替える機能を持つ容器が登場しています。
3作目以降は、配置済みのじゃまなパイプを破壊する爆弾が登場。さらに、水量を2倍・3倍に増やして分配する不思議な弁や、磁石のように引き合う不思議な力で水を送るブロックといった、少し非現実的なギミックの登場により、ファンタジー要素が色濃く出ています。

■Liquid Measure:http://armorgames.com/play/3799/liquid-measure?via-search=1
■Liquid Measure 2:http://armorgames.com/play/7295/liquid-measure-2?via-search=1
■Liquid Measure 2 Dark Fluid Level Pack:http://armorgames.com/play/10101/liquid-measure-2-dark-fluid-level-pack?via-search=1
■Liquid Measure 3:http://armorgames.com/play/14323/liquid-measure-3?via-search=1
■Liquid Measure 3 Poison Pack:http://armorgames.com/play/14969/liquid-measure-3-poison-pack?via-search=1
■Liquid Measure Crystal Water Pack:http://armorgames.com/play/15911/liquid-measure-crystal-water-pack?via-search=1

<画像出典元:©Armor Games>

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